说到底“衍生带本体”这一套,听起来简单,可真要执行起来,却处处是坑。

        根子上,就是做网游和做单机的思路不一样。

        习惯了做网游的团队,脑子里想的都是留存、日活、付费率,让他们去做一个“一锤子买卖”的单机游戏?

        很难的啦。

        比如前世西杉居做的单机游戏《东方:平野孤鸿》

        这个游戏的内核是“经营模拟”,可最终呈现出来的玩法,却是闯关游戏。

        玩家需要在有限的时间内,完成特定的经济目标,才能顺利过关。

        但凡稍微懂一点游戏逻辑的人都清楚,模拟经营和闯关,要按五行相克来说的话,那是绝对的克中克。

        能提出这种想法的策划,压根就没搞明白模拟经营游戏的爽点在什么地方。

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