第562章一环套一环

        模拟经营游戏的爽点在于“解题”和“积累”

        先说‘解题’。

        模拟经营的解题,不是考试,不是让你在规定时间内完成指定任务。

        它的本质,是给玩家一套规则,一个沙盒,然后让玩家自己给自己出题,再自己寻找最优解。

        比如早年的《模拟城市》,游戏给你什么了?一块地,一些分区规划工具,还有一套城市运转的底层逻辑。

        它没告诉你必须在十年内把人口做到五十万,也没要求你税收必须达到多少。

        玩家要做的,就是在这套规则里,自己去摸索,怎么规划道路才不堵车?工业区放哪里才不会污染到居民区?水电的覆盖范围怎么算才最经济?这个过程,就是解题。

        玩家解决的是开发商给出的框架下,由他们自己发现的问题。

        但《东方:平野孤鸿》在22年上架的版本里,却把‘解题’,搞成了‘应试’。用闯关游戏的思路去做模拟经营,这怎么可能行得通。

        而且《东方:平野孤鸿》还把关卡做的很“小”,这就更是模拟游戏的大忌讳了。

        玩家通过自己的思考和操作,解决了问题,就必须让他看到一个明确的,不断变好的结果。

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