“关于这个问题,我们团队内部也进行过深入的探讨。”
“我们认为,传统的身份系统,虽然经典,但有几个固有的问题,尤其是在将其移植到FGO这个IP和手机平台时。”
“第一,是新手的‘体验惩罚’过重。”盐川组织着语言,“在传统狼人杀里,一个新手拿到关键身份,比如预言家,如果他第一天发言不好,或者验人失误,很容易被狼人识破并率先刀掉。”
“这不仅会导致他整局游戏几乎没有参与感,挫败感极强,还会导致其他玩家跟着崩盘。”
玩过暴雪《风暴英雄》的玩家都知道,很多时候玩家的挫败感,并不来源于自己,特别是这种“合作游戏”
《风暴英雄》之所以爆火开局,褒姒收场。
第378章殊途同归
就是因为《风暴英雄》过于强调团队合作,只要队伍中有一个菜鸡,那基本就全完了。
这一点在《狼人杀》中其实也有体现,但凡重要神职随即到了菜鸡头上,那基本上这一局就是“血压局”
某种程度上来说《狼人杀》作为一个玩法,其原始版本没有成为主流,也有这方面的原因。
“而我们的技能系统,则是让几乎所有人都可以形成自己的正反推理链条。”
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