盐川还在介绍,楚晨却已经放下了手里的笔,随后轻轻敲了敲桌子。

        “盐川。”楚晨忽然开口,打断了他的演示。

        “嗨!”

        盐川洋介几乎是下意识地立正站好,以为是自己的演示出了什么问题。

        “你刚才说,我们这套玩法的核心,是‘提供推理信息’和‘降低门槛’,对吧?”

        “是的。”

        “传统的狼人杀游戏,身份就是一切。预言家、女巫、猎人……这些身份的功能清晰明确,玩家拿到身份,就知道自己该干什么,信息链也更直接。我们为什么要用一套更复杂的‘英灵技能’系统来替代它?”

        这个问题由楚晨来问,显然不是因为楚晨不知道。

        毕竟这套“英灵技能”系统,正是楚晨当初在立项时提出的核心框架。

        但框架只是框架,具体的填充和细节打磨,都是由盐川带领的日本团队完成的,楚晨现在要听的,是他们对这个核心设计的理解有多深。

        盐川显然也知道,这是楚晨在考验他对游戏设计的思考。

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