“第二,是IP的代入感问题。”

        盐川的语速逐渐加快,显然已经进入了状态。

        “FGO的核心魅力在于英灵。如果我们只是简单地套用‘预言家’‘女巫’的身份,那玩家玩的究竟是FGO,还是换了皮的狼人杀?”

        “玩家选择了贞德,结果你告诉玩家,这一局她是‘女巫’,这不是很出戏吗?”

        “但现在,贞德在伪英灵阵营,她的技能是【龙之魔女】,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票数将被匿名作废。”

        “这既符合黑贞德‘魔女’的设定,又在功能上起到了干扰投票的作用,代入感完全不同。”

        “第三,也是最重要的一点,是为了创造‘动态博弈’的可能性。”

        “传统身份是固定的,预言家永远是预言家,但我们的系统里,同一个英灵,在不同阵营,技能是不同的。”

        “还是以贞德为例,当她属于(好人)阵营时,她的技能是【启示】,每轮会议前,她除了自己的一票之外,还可以额外跟投一名玩家的投票。”

        “可如果她被分到了(狼人)阵营,她就成了黑贞德,技能变为【龙之魔女】,可以废掉别人的票。”

        “由于人人都有技能,提供的信息过多,所以为了平衡狼人难度,FGO杀中的投票采用的是匿名票,那么贞德要怎么用技能,在投票的过程中,如何发言,以及如何围绕这个发言,来识破对方的身份,就是相当重要的事情了。”

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