高田幸夫进入游戏房间后,眉头却是轻轻皱了起来,鼠标指针在各个英灵头像上缓缓滑过,大脑开始飞速运转,思考一个问题。

        “为什么是自选角色,而不是随机分配?”

        这个问题听起来好像很傻。

        可却是触及了游戏底层逻辑的问题。

        在传统的“狼人杀”类游戏里,玩家扮演的角色是完全随机的,以确保绝对的公平和信息不对称。

        可在这个模式中,游戏却允许自由选择扮演的英灵,虽然可以选择的英灵一共只有12个,但这个做法确实不太寻常。

        如果从最浅显的一层开始分析,让玩家自由选择英灵的首要目的,肯定是商业考量。

        《FGO》作为一款以角色为核心卖点的游戏,让玩家自选角色,意味着每个英灵都可能成为玩家的“常用英雄”。

        有了常用,就有了归属感;有了归属感,消费的欲望便会随之而来。

        可以预见,在不久的将来,星辰一定会为这些英灵推出各种各样的皮肤、饰品、甚至是专属的击退动画。

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