和普通的游戏杂志不同,《游戏前沿》作为一家偏向业内分析的杂志,高田幸夫的工作更多的其实是解构。

        他要告诉读者的,不是“这游戏好不好玩”,而是“开发商为什么要这么做,以及他们做得怎么样”

        这是《游戏前沿》这本杂志,从红白机时代,一直能够活到现在的原因。

        虽然现在的销量大不如前。

        可还是有一批核心粉丝,能保证杂志的正常运营,而且虽然卖得不多,可杂志的影响力还在,网上也有不少知名的游戏业内人士会应用杂志的论调。

        第383章原来我是这么想的!

        甚至,在华夏还有人搬运这些评论。

        某种程度上,《游戏前沿》这本杂志能活到现在,其核心和楚晨的直播很像,都是属于“庖丁解牛”

        玩家想看的,就是庖丁解牛的这个过程。

        目标诉求不同,玩游戏的方式自然也不一样,相比起佐藤健司那种一头扎进去的纯粹玩家心态。

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