黑神话为什么不仅仅是国内,还能在全球风靡?其中很大一个原因就是《黑神话》的BOSS设计。

        这就是为什么,楚晨说一款游戏的战斗系统,核心乐趣除了玩家控制的角色之外,怪物的攻击,以及玩家和怪物的交互也很重要。

        “晨总,你的意思是,动作游戏的乐趣,主要来自于对敌人攻击的应对?”

        楚晨点了点头,指了指屏幕上暂停的DEMO画面。

        第315章顿悟

        “我们的核心是‘武侠’,可武侠这个词很缥缈,所以我们实际拆解一下,我们的战斗乐趣来源,就是应对,来源于破解。”

        “你现在的做法,等于是给了玩家一把瑞士军刀,有一大堆系统,但最终只是让他去切块豆腐,他最后只会觉得,这玩意儿还不如菜刀好用。”

        深度拆解动作游戏,其实你就会发现。

        所有好玩的动作游戏,最好玩的地方,永远是玩家和怪物的互动,怪物攻击→玩家闪避→怪物攻击的间隙→玩家攻击。

        在这个基础上,衍生出,怪物攻击→玩家防御,弹反。

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