旁观者清。

        真正局内的人却很难感受到有什么问题,想要让游戏的战斗系统变得更有趣,是问题吗?当然不是问题。

        所以很快。

        焦晓飞就说服了A2工作室的主创团队。

        然而,仅仅一天过去。

        A2工作室的人就感觉有点不对劲了,因为焦晓飞虽然说要更新战斗系统,但是他却不打算调整“开发日志表”

        什么意思呢。

        按照开发日志表,此时的《浮梦长歌》正在进行第一版DEMO的测试。

        这个DEMO按照楚晨的要求,是要有一块完整的可探索区域,来展示游戏的事件,玩法,剧情,等细节的。

        战斗系统只是其中一环,而且是已经完成了框架的系统,现在焦晓飞要重新打破框架重新做。

        按理说,焦晓飞应该是要先汇报,再调整开发计划,最后才开始改系统。

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