不过昨天还信心满满的焦晓飞,这会心里又没底了。
所以他想要做一个简易战斗DEMO出来,再找楚晨汇报。
可问题是,正常每一天开发组的工作量是固定的,在马上要测试的当下,工作量本来就已经很饱和了,你还要做额外的工作,自然就要额外的加班。
一开始,A2工作室的人对于焦晓飞的思路还算有点兴奋,毕竟玩家反馈确实好,如果能在原有的战斗基础上迭加更多的细节,自然不是坏事。
第313章这得改啊...
可随着连续几天加班到凌晨两三点
很快人就顶不住了。
关键是焦晓飞自己对于战斗系统没有定力,每天A2工作室的人走后,他还要在工作室做修改,昨天改好的东西今天可能又被推翻。
等于昨天加的班,全部无效。
而且焦晓飞自己,一天就睡三四个小时,长时间的兴奋,加上加班,很快焦晓飞就没了“人样”,走路都打晃。
以至于正常的项目进度都已经有点困难。
内容未完,下一页继续阅读