不过昨天还信心满满的焦晓飞,这会心里又没底了。

        所以他想要做一个简易战斗DEMO出来,再找楚晨汇报。

        可问题是,正常每一天开发组的工作量是固定的,在马上要测试的当下,工作量本来就已经很饱和了,你还要做额外的工作,自然就要额外的加班。

        一开始,A2工作室的人对于焦晓飞的思路还算有点兴奋,毕竟玩家反馈确实好,如果能在原有的战斗基础上迭加更多的细节,自然不是坏事。

        第313章这得改啊...

        可随着连续几天加班到凌晨两三点

        很快人就顶不住了。

        关键是焦晓飞自己对于战斗系统没有定力,每天A2工作室的人走后,他还要在工作室做修改,昨天改好的东西今天可能又被推翻。

        等于昨天加的班,全部无效。

        而且焦晓飞自己,一天就睡三四个小时,长时间的兴奋,加上加班,很快焦晓飞就没了“人样”,走路都打晃。

        以至于正常的项目进度都已经有点困难。

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