焦晓飞猛地站了起来,在空无一人的办公室里来回踱步,他冲到白板前,拿起笔,开始写新的框架。

        “要不,还是把格挡加进去吧,还要有架势系统!攻击架势、防御架势、均衡架势,不同的架势有不同的特性,玩家需要根据战况切换。”

        “内力系统也要改,不能只是放技能的蓝条。可以用内力强化招式,或者施展轻功闪避,要让玩家有资源管理的概念”

        白板很快被密密麻麻的文字和箭头占满。

        一个复杂且精巧的战斗系统雏形跃然纸上。

        做完这一切,焦晓飞长舒了一口气,仿佛卸下了千斤重担。

        其实,这要是让楚晨来看。

        一眼就能看出,焦晓飞是中了典型的“游戏开发者之毒”,也就是“开发到一半,突然否定之前的答案,开始写新的答案”

        这种问题,主要来源于开发者对游戏的认知深度不够。

        也就是自己也不知道什么是对的,所以只要压力一来,就会出问题。

        然而。

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