养成角色-完成事件-获得养成材料-继续完成事件,这个核心循环要跑通,就意味着星辰需要在事件上下功夫。
换句话说。
事件系统就是《浮梦长歌》的核心系统,在这上面堆积产能,不仅可以提升玩家的游玩时长和体验丰富度。
还能关联氪金点。
其次,实际上在这次的DEMO中,除此十二个固定事件,还有一种“事件”,这就是“随机事件”
比如一开始,在江湖要闻中提到的,城外调查的马车之类的。
这一类事件大多有时间限制。
比如几天之后,可能这个事件就没有了。
至于为什么要把“随机事件”做成时间限制,其实是一个很“讨巧”的做法,一是显得事件多,某一种类别的任务玩家要是没做的话。
可能会随机刷好几个出来,比如“调查事件”,这几个事件很可能就是前面的开头不同,但后半段是完全一样的。
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