也让这个游戏世界更加真实。

        可能唯一的问题,就是产能,然而夏安波仔细又想了想,哪怕是要做这种级别的系统,产能也并不夸张。

        道理很简单。

        因为这是一个“框架”,只要有这个框架在,其他的事情就是按照格式填就行了。

        更重要的是《浮梦长歌》的盈利模型和《原神》《鸣潮》看着很像。

        实际上却不太一样。

        原,鸣,的角色强度,角色养成,基本不影响剧情。

        所以,这两个游戏,靠的是角色的塑造,XP,以及角色能否“影响配队”“能否成体系”。

        而《浮梦长歌》之前也说了。

        看起来是在卖角色,可实际上,除了角色本身的吸引力之外,实际上是在卖功法,这些事件本身,其实也是“磨刀石”的一部分。

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