玩家在没有接任务之前,可能一次能刷出好几个事件任务,但是在玩家完成其中一个任务的时候,其他的事件就过了时效了。

        其次,这个时间系统。

        本身也可以为后续星辰在构建一个动态的江湖,加入新事件,提供更多的接口。

        “很多人都在问,为什么国产厂商要扎堆做武侠?”

        “答案很简单,因为玩家的接受度高,商业模式成熟且稳定。这是一种路径依赖。”

        “可多不等于好,我相信大家也和我一样,经常反复念叨,为什么国内的厂商做不好武侠,是不是武侠就不适合做MM。”

        “这个问题在以前或许没有一个标准答案。”

        “可现在,星辰游戏带着《浮梦长歌》来了。”

        “它用了一个新的答案来试图回答这个问题,那么,这一次你给《浮梦长歌》打几分呢?”

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