DEMO里有一个非常不起眼的事件,叫【铁匠的烦恼】

        任务是长安城的一个老铁匠,因为锻造锤坏了,需要玩家帮忙去城外的矿洞里,寻找一块“寒铁晶”来修复。

        这是一个极其简单的跑腿任务,奖励也无非是一些铜钱和经验。

        99%的玩家做完就忘了。

        但是,就在刚才,夏安波再次回来找这个铁匠的时候,却触发了一段对话。

        【听说,你今日在赵家大闹了一场?】

        以这个对话为核心,夏安波知道了一个消息,就是赵家山庄的武器前几天才来维修过,然后这个对话就又跳出了一个事件。

        玩家可以通过获取铁匠的信任,来获取赵家庄主的特别情报。

        先后、并联、辐射。

        三种事件关联模式,不仅仅是让每个人做的“任务”变成了“肉鸽”

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