“看到了吗?”

        夏安波越写越兴奋,手指在键盘上几乎敲出了火花。

        “这就是并联模式的魅力,虽然这个模式在当下还很简陋,但它确实提供一种可能,任务不再是A→B→C的线性流程,而是给了玩家一个选择的岔路口。”

        如果单论这两个任务的有趣程度,其实也就一般,但就像夏安波所述,由于本质上《浮梦长歌》是一款单机游戏,而且游戏中所有的任务都被拆分成了“事件”

        于是乎,玩家“完成某一个事件”之后,这个事件本身的结果,过场,确实可以对应到另一个事件中去。

        如果能利用好这个模式,显然能让游戏产生极大的乐趣。

        然而,这还不是全部。

        “最后一种,也是最可怕的一种,我称之为‘辐射模式’。”

        如果说“并联模式”是两条线的交汇,那么“辐射模式”就是一个点,向四面八方投射出看不见的影响力。

        它更隐蔽,更潜移默化,却也更无处不在。

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