简单来说,就是在框架已经搭好的情况下,看一看玩家们对玩法框架是否满意,看看玩家对游戏的反应,口碑,以及付费意愿
可实际上,在一款游戏有着明确目标,且有着一个清晰开发规划的时候,一款游戏开发时间并没有想象中那么夸张。
最直接的答案就是光子开发的《PUBGMOBILE》,也就是绝地求生手游版。
这款游戏于2017年10月末立项,在研发仅4个月之后,就完成了上线,然后直接一口气登顶了100多个国家和地区的iOS榜。
哪怕这其中有部分素材复用,可手游版《PUBGMOBILE》也确实是一款新游戏。
这就是“抄作业”和“写作业”的区别。
而在星辰,大部分游戏的开发模式其实都是“抄作业”,这种“抄”并不是说复刻前世的某个游戏。
而是楚晨作为“领头人”知道自己需要什么,其次,是楚晨对于“成功与失败”并没有那么看重。
比如《终末生存指南》,还有《终末战线:溯源》
它们在楚晨的规划中,严格来说都是属于探索类的游戏,楚晨并没有下达什么“必须盈利”的目标。
而是给了一个相对完整的游戏开发计划表,开发组只需要对表,一步步开放就可以了,中途楚晨几乎不会对游戏有任何修改。
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