第246章为什么这么快
虽然已经过去了大半年,但当他再次亲手操控时,那份惊艳感依旧没有丝毫减退。
和很多DEMO高级,实机缩水的游戏不同。
《终末:溯源》正式版的整个游戏场景看起来,反而比DEMO的时候还要更加细腻了,无论是光影,还是人物的动作。
“可以啊,星辰.”
这些画面的技术升级,其实都来源于2D-HD。
如果按照开发进度来说的话,《终末:溯源》的开发完成时间,甚至比《终末生存指南》还要更早一些。
这一点其实有点反直觉。
毕竟很多人的印象里,一款游戏往往要研发两三年,甚至四五年。
不过,只要稍微仔细观察,其实就能发现,很多游戏在第一次进行测试的时候“完成度”已经很高了。
大部分的测试,其实是“玩法”测试和“商业化”测试。
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