所以星辰的工作室在制作的时候,反而能放的比较开,开发的时间自然也就比较快。

        《终末战线:溯源》甚至能在正常开发完成后,在等待《终末战线》周年庆版本同步的情况下,利用多余的时间进行了引擎移植,从原本的unity移植到了星辰自己的引擎。

        这也是为什么正式版的场景,看着和DEMO的场景有点不一样的原因。

        当然这些东西和陆义没有关系。

        陆义一边操控M4做出战术翻滚,一边欣赏着阳光透过树叶缝隙洒下的斑驳光影,以及M4大腿下随之摇曳的裙摆。

        轻车熟路地清理掉最初的几个铁疙瘩杂兵,断肢效果带来的爽快感让他嘴角不自觉地上扬。

        “就是这个味儿!这才叫打击感啊!”

        切换到PKP,重机枪的怒吼声响彻森林,成片的敌人如同被割倒的麦子一般炸裂、倒下。这种纯粹的力量宣泄,让积攒了半年的期待得到了极大的满足。

        而且这一次,正式版里还加入了枪匠系统,打怪还有概率会出现一些枪械配件。

        第246章为什么这么快

        有这个系统的帮助,再加上他已经玩过DEMO很多次了。

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