最简单的例子,就是24年还敢把坐骑卖到百万的诛仙世界。

        先不说游戏内容,这样的宣发,放到10年还算可以,可同样的套路放到24年,玩家只要一听你百万卖一个坐骑。

        其他的就都不重要了,游戏玩法,内容,氪金模式,都不重要了。

        因为到这一步,宣发链就直接停了。

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        在“时代”时代之后,按照楚晨的说法,游戏就进入了“增量付费时代”

        其中代表,就是二次元游戏的崛起。

        以《战舰少女R》为例。

        为什么战舰少女R能成为现象级游戏?除了其本身的二次元属性之外,它的付费模式也是很重要的原因。

        传统游戏,玩家零付费,低付费,享受到的,可能是只有10%的游戏体验。

        但在《战舰少女R》里,玩家零付费,低付费,享受到的,是起码95%的游戏体验。

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