所谓“增量付费”

        其实是楚晨一种探索性的付费模式。

        在当下的传统游戏中,顶端1%的土豪占据统治地位,中层玩家被迫“陪玩”,底层玩家则因挫败感快速流失。

        这也是为什么,传统网游的ARPU(用户平均收入)虽高,但用户流失率却普遍超过60%,甚至更高。

        一些游戏你看着赚钱,可实际上付费的用户可能就是几千人而已。

        在古早时期,玩家需求低的时候,这种模式还能运营,因为最普通的玩家,即便是当NPC,也能玩得很开心。

        简单来说,即便他们到了PVP就是被土豪虐,也觉得有趣。

        甚至有时候会被游戏开发商的宣发误导,觉得对方花钱了,就该虐自己。

        可随着时代发展,随着生活水平,娱乐水平的提升。

        这样的玩家越来越少。

        而失去了普通玩家,土豪氪金也就没了意义,于是乎这种模式其实即便没有星辰的出现,也会逐渐消亡。

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