不过在这里,楚晨其实留了一手没有在新闻上说。

        那就是这个纯粹的“增量付费时代”也就是,低付费体验95%的内容,再加上情绪付费的模式,最终也没有持续太久,也没能成为主流模式。

        这种以资源进行“大建”的游戏,并没有铺开。

        第80章大发宏愿

        然后。

        就到了20年,《原神》出现了。

        很多人认为《原神》的爆火,是吃了二次元游戏时代的风口。

        但实际上,这句话对但也不完全对,《原神》的崛起,即是二次元游戏的兴起,也是因为传统游戏厂商“造孽”过重。

        在19年的主流市场,到处都是逼氪游戏。

        不充钱就别玩,是真实的例子,包括米哈柚自己的崩坏3

        在这样的市场的环境下,米哈柚的《原神》横空出世,利用命座和高单价角色策略,让重氪玩家氪更多,让中氪玩家没得玩。

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