显而易见,是MOBA类型的游戏做起来最简单。
门槛也比较低,事实上就在当下,已经有类似《英雄300》这样的“盗版”游戏,出了不少动漫角色。
然而,圣杯战争的本质是“大逃杀”,多人对抗,最终赢家只有一个。
MOBA游戏和大逃杀这个模式是天然互斥的,前世无数的MOBA游戏也出了吃鸡模式,但最终没有那个能火。
因为无论是DOTA,还是英雄联盟,亦或者王者荣耀。
其博弈的本质是技能的释放,通过在不同的时间,释放不同的技能,通过走位,来实现的博弈。
这种博弈模式在能复活,有兵线,有地图的情况下是很刺激的。
因为大家单次博弈失败成本比较低,大不了复活嘛,而且无论是上中下还是打野,总是有个相对固定的战斗场所的。
不过,大逃杀类型的游戏就不同了,没有兵线,博弈失败的成本太高,要么逃跑要么直接下一局,也没有固定的团战场所。
如此一来,单靠技能的博弈机制很容易引发平衡性问题。
内容未完,下一页继续阅读