而这些历史上的英灵,最终目的都是获得圣杯,为了获得圣杯要杀死其他竞争者,这就是典型的“压力竞争”
前世包括吃鸡,塔科夫,乃至糖豆人,其实都是这一个大类型。
所以楚晨很自然的,就定下了第一个方向。
那就是做一个以“英灵PVP对抗”为主的玩法。
选定了内核,下一步要想的,就是怎么“PVP”了。
在当下和未来,主流的“英雄对抗PVP”玩法模式有三种。
一种以英雄联盟为代表的MOBA游戏,游戏的博弈主要是技能的释放,CD的把控,地图资源的争夺。
其次是守望先锋为代表的复合型射击游戏,这一类游戏的博弈本质,其实还是射击游戏那一套,只不过加入了英雄技能,让射击博弈的方式更多。
最后则是动作类型,比如永劫无间,博弈的类似石头剪刀布,重击,轻击,加振刀。
这三种PVP,如果论制作难度。
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