而且用技能为主的吃鸡游戏,很容易出现两人见面一套技能交完,大眼瞪小眼的情况,完全没有博弈乐趣。

        无论对面是谁,一套技能交过去就完事了。

        再加上MOBA游戏的视野固定,种种因素加在一起,就是前世为什么MOBA游戏做的吃鸡游戏很难成功的原因。

        排除一个答案,接下来就是“守望先锋”VS“永劫无间”

        守望先锋模式前后有两款大热游戏,除了守望先锋之外,还有漫威争锋,如果单纯从英雄的角度来看。

        守望先锋似乎是一个不错的选择。

        然而,FATE这个IP更偏向古代。

        大量的英灵都是用的近战武器,强行融入射击游戏元素,会显得相当别扭。

        一番考虑下来“永劫无间”模式似乎就是最佳的选择。

        地图可也可以和FGO联动。

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