所以对于《FGO》,楚晨的想法是优化,是部分重置,比如战斗,比如剧情的质量,比如立绘的重置。

        而另一个玩法类的游戏,才是楚晨最近一直在思考的。

        楚晨一直觉得,FATE除了剧情之外。

        圣杯战争,英灵,这一系列的框架设定,非常适合玩法型的游戏。

        而且这些设定理解起来没有门槛,某种程度上,更适合吸引新玩家入坑。

        看了一眼时间,离着下飞机还有3个多小时,没有互联网,也没有信号,倒是正好适合一个人静下心,仔细梳理一番。

        既然要做英灵战争玩法型的游戏,首先要梳理的,就是英灵战争为什么有趣。

        其实稍微一想。

        就不难得出,英灵战争和吃鸡一样,核心乐趣是“压力竞争”,或者更直白的说,就是“大逃杀”

        剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)

        职阶的划分,对应的就是不同英灵职业的划分。

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