最终的结果,就是在首测之后,整个项目就进入到了“腰斩”线,前世《蔚蓝战争》团队还持续了一阵。

        一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。

        整个团队被完全解散。

        从大方向来说,无论是当下第一次测试的失利,还是未来项目腰斩团队解散,对《蔚蓝战争》的项目组的人来说,自然是坏消息。

        可对楚晨来说。

        这却是一个好消息,《蔚蓝战争》对楚晨来说就是一个人才大宝库,大金山。

        腾迅作为国内当前的扛把子,你先别管腾迅做的游戏有多大便,但在人才吸引力上,那是相当牛的。

        腾迅游戏做的大便,更多的还是因为管理层过度追求KPI,只相信成熟的市场模型,在靠流量挣钱的惯性下,腾迅“不需要”也“做不出”玩家期待的东西。

        无数人从腾迅离职之后,摇身一变,成了行业的大佬,也足以证明不是腾迅游戏的人不行。

        流量成就了腾迅,也绊住了腾迅。

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