《蔚蓝战争》也一样,其美术,建模,程序,放到当下全国的二次元游戏开发团队里,都是属于相对靠前的存在。

        当这样一个工作室解散,就必定出现大量的人才外溢。

        别看腾迅宣称自己内部有“活水”机制,也就是员工可自由申请内部空缺岗位,可你要像《蔚蓝战争》这种上百人的团队。

        腾迅内部又没有第二个二次元项目。

        真解散的时候,大部分人其实是被其他国内二次元游戏开发组给抢走了。

        所以,在这条世界线。

        当楚晨第一次来腾迅大楼,发现了这个工作室之后,他就盯上了这里面的人。

        楚晨之所以盯上这个团队,是因为这一批人基本上就是国内第一批尝试,且真正制作过3D二次元游戏的人。

        在很多人看来。

        3D二次元渲染是一个很简单的事情,可把时间切到2016年,你就会发现,除了米哈柚的《崩坏3》,网意的《阴阳师》之外。

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