随着蔚蓝战争第一次进行测试,随着第一次测试的数据反馈出炉,蔚蓝战争一下子就从香饽饽,变成了站在“悬崖边”的人。

        作为后来人。

        楚晨清楚的知道,这个项目最终是以褒姒结束。

        而且是在无人关注的角落褒姒。

        其褒姒的理由,在项目立项之初就已经不可避免,因为这是一款以腾迅思维跟风制作的二次元游戏。

        玩法上基本上就是1:1致敬舰C的街机模式,只不过是把舰娘变成了机娘。

        游戏沿用了资源按时间回复+赌船的付费模式。

        也正是因为这个付费模式,导致其数据在腾迅标准下非常的差,再加上此时类舰娘游戏已经太多太多,玩家早已审美疲劳。

        腾迅在二次元领域的号召力又弱,很多人一看到腾迅+二次元就想笑,核心的二次元用户根本不屑于点开这个“破”游戏。

        再加上游戏第一次测试上线之后,各种因为3D带来的卡顿,BUG,迭加的营收不达标。

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