玩家的品味被迅速拉升,那些换皮、买量的老一套手段,就好像生了锈的齿轮,无论怎么转,都发不出一点力。

        其带来的效应,就是整个完镁仿佛一艘正在缓慢下沉的巨轮。

        更让萧逸头大的,是完镁面对的,并不仅仅是游戏产品的问题,其内部问题更大,沟通与执行低效,人才梯队断层,治理结构缺陷,权责模糊与监督失效。

        一些开发几年都拿不出任何成果的工作室,仅仅因为这些工作室“曾经”成功过,就一直放任对方继续开发。

        比如2012年立项的《诛仙世界》,几年过去了,甚至连个框架都没有。

        其效率之低,恐怕也就比英美的高铁项目高那么一丢丢,一些项目组里的“老人”,明明已经完全搞不清楚当下的游戏市场需要什么游戏,却因为资历够老,依旧站在高位。

        这一切的一切,就像温水煮青蛙。

        在完镁还能盈利的时候,似乎都还可以混,一直要混到23年,24年,整个公司开始大幅度亏损。

        第537章萧逸要奋斗

        才惊醒过来,一口气开了40%的员工,试图自救。

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