争论的焦点便是《绝地求生》手游,它会爆吗?
“必爆!这还用问?繁星之夜全球1.3亿人在线看PV,这宣发力度,史上独一份!”
“我同意,而且是的!端游九十八的门票劝退了多少人?现在手机上就能玩,还是蓝洞正版授权,这不得把服务器挤爆?”
看好的一方信心十足,他们坚信在“吃鸡”IP和繁星之夜的双重加持下,这款手游的上线将会是一场摧枯拉朽的胜利。
但看衰的声音同样存在,且逻辑清晰。
“各位冷静点,宣发和转化是两码事。晚会观众成分那么杂,有多少是核心玩家?看个热闹就得了,明天能想起来下载的能有三成?”
“我也觉得悬,上线太仓促了,零预热,零预下载。今天放PV,明天就公测,玩家根本没反应时间。这种‘惊喜’式上线,搞不好就是‘惊吓’。”
“没错,历史上因为宣发节奏出问题而暴死的S级大作还少吗?星辰这次玩得太花了,步子太大,容易扯着淡。”
双方各执一词,谁也说服不了谁。不过这种争论并未持续太久,因为答案揭晓得太快了。
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1月1日,清晨。
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