比如,在最初的微世界,玩家获得资源的手段,是从人类世界直接获得物质,但人类世界是按照宏世界来生产的。

        所以就会出现,实验室里的一块方糖,对微人而言就是一座待开采的糖山。

        一小片面包,就足以支撑整个社区数日的食物供给。

        还有一些因为缩小才能建立的游乐设施。

        除此之外,在这一阶段,微纪元城市需要和人类联合一起做许多的测试,这些测试本身也是游戏的目标之一。

        到了第二关。

        微纪元城市从实验室出发要在野外进行建设,以实验微纪元在灾难后的重建可能性。

        这一阶段,整个游戏的场景完全变化。

        玩法也变得更丰富,玩家不再能获得宏人直接物资支援,而是需要组织“远征队”,在大自然内部寻找资源。

        并且建设工厂,开始自给自足。

        玩家这一阶段的乐趣就在于,如何将宏观世界的“物资”,巧妙地转化为微观世界的宝贵资源。

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