但《死亡细胞》积累起来的素材,还是让这个DEMO有着极高的完成度,而这个完成度,也稍微拯救了一点创意不足的弱点。
玩起来手感,美术,给到的反馈,超过了创意。
所以评分紧紧的咬在《亚当的世界》之后。
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与此同时,已经回到了法国的贝纳和他的两个伙伴,同样参加了比赛的主美亚当,和主程序托马斯,几个人正在办公室目不转睛地盯着一台电脑的屏幕。
屏幕上显示的不是别的,正是《平行世界的余响》在星辰游戏平台的后台数据页面,其中最大的数值是下载量。
游戏DEMO正式加载开始不到三个小时,《平行世界的余响》的下载量,就已经突破了百万。
而且这个数字还在以一个让他们感到心惊肉跳的速度疯狂飙升。
“一百零七万,一百零八万这也太夸张了”
主程序托马斯的声音带着一丝颤抖。
“评论区……贝纳,你快看评论区!”
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