原本阴暗潮湿、怪物横行的地牢,刹那间变成了一座被藤蔓和阳光覆盖的古老神殿,狰狞的僵尸,变成了正在祷告的信徒,滴着毒液的陷阱变成了喷涌着清泉的喷泉。

        而她的角色,也从一个手持利剑的战士,变成了一个握着法杖的祭司。

        不少弹幕还没看这游戏战斗系统,就这个切换一出,直接就是一个大卧槽。

        【哇!这个切换好流畅!】

        【牛逼!这才是“平行世界”啊!一个里世界,一个表世界!】

        苏小狸操控着角色在地牢,或者说神殿里前进。

        她很快就发现了这个游戏设计的精妙之处。

        有些平台,在里世界是断裂的,无法通过,但切换到表世界,断裂的平台就会变成一座完整的石桥。

        有些敌人,在里世界是物理免疫的幽灵,必须切换到表世界,用法杖的圣光才能对其造成伤害。

        这些设计很简单。

        而且由于4时的限制,整个DEMO一共就两张地图,一张普通图,一张BOSS图。

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