但星辰游戏制作大赛不一样。
楚晨从一开始就没打算把它办成一场业余爱好者的联谊会。
他设下的门槛,邀请的团队,都只有一个标准专业。
这里的参赛者,不再是怀揣梦想的学生,而是在游戏行业里身经百战的职业军团。
五人制的团队配置,允许复用团队积累的引擎与核心资源库,这两条规则,直接将比赛的性质从“创造”拔高到了“整合与优化”。
就像刚刚结束的《亚当的世界》,楚晨的团队看似在4时内构建了一个复杂的世界,但其中大量的基础场景、物件、角色动画,其实都来自于成熟的2D场景资源包。
他们要做的,是将这些现成的素材,通过精妙的叙事和玩法设计,组合成一个能让玩家沉浸其中的故事。
哪怕这个故事可能短了一些,且各种细节也打磨不足。
但这个DEMO的完成度,相当高。
不仅仅是星辰,其他游戏开发组做出来的成品完成度也很高,你像《空洞骑士》开发组TeamCherry,《绝地求生》开发组蓝洞。
国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。他们4时做出来的东西和普通人做出来的东西。
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