第469章暴涨的数据

        星辰游戏4时制作大赛,虽然名字上看着和其他4时游戏制作大赛是一样的。

        可实际上,星辰这一次做的东西,就是全新的尝试过。

        过去那些所谓的极限游戏开发挑战,更像是一场属于独立游戏开发者与爱好者的狂欢派对。

        参赛者大多是学生、业余爱好者,或是刚刚入行的新人,三五个人凑在一起,甚至干脆就是单枪匹马。

        他们凭借着一腔热血和几个不算成熟的想法,在4时内,用简陋的引擎和粗糙的美术,拼凑出一个“原型”

        这当然不是说不好,事实上不少人对这种DEMO情有独钟。

        因为这些个人作品,确实非常有“个人色彩”,可这些游戏DEMO显而易见的也非常“粗糙”

        人物走路会卡进墙里,攻击判定时有时无,游戏玩到一半突然崩溃更是家常便饭。

        大家对此也心照不宣,评判的标准往往是“想法”和“创意”,而非完成度。

        毕竟,在4时内从零开始,能做出一个可以运行的程序,本身就已经值得掌声。

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