巴托里是谁?格拉摩根伯爵又跟他什么关系?一个银杯子,丢了就丢了呗。

        这种建立在异世界文化背景、历史渊源、人物关系上的任务,对于没有文化背景熏陶的玩家来说,天然就隔着一层。

        它无法在第一时间,调动起玩家最基本的情感共鸣。

        而情感共鸣,正是代入感的基石。

        这也是楚晨选择《楚门的世界》这个题材的原因。

        它足够大众,足够贴近生活,所有人都能轻易理解“一个生活在巨大片场里的普通人”这个核心设定。

        这种理解,就是代入感的开始。

        在这种相对轻易的代入感之上,是一套可以循环往复且有趣的玩法。

        所谓循环往复,可以是升级打怪的磨刀石理论,也可以是PVP游戏中的每一次胜利,也可以是休闲种田游戏的不断收获。

        而在《亚当的世界》这个游戏中,这个循环就是刚才玩家需要做的三个事情,审查,巡场,现场。

        这三个事件对应不同玩法的同时,也可以根据整体的设定,持续不断的给到玩家新的体验,还能推进剧情。

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