“如果给我们三个月,这会是一个很好的起点。我们可以构建两个截然不同但又相互关联的宏大世界,填充丰富的细节,设计精巧的谜题。玩家在平行世界穿梭,感受那种视觉和氛围上的强烈冲击,体验一定很棒。”

        “但我们只有4时,只有4时意味着什么?”

        “意味着……我们要舍弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?”

        “没错,但还不够。”

        楚晨摇了摇头。

        “这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现‘创意’二字的路。”

        他没有画什么宏大的场景,也没有写什么复杂的世界观设定。

        他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然后,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。

        “我们来思考下平行世界。”

        楚晨的声音带着一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。

        “为什么‘平行世界’一定要是两个独立的宏观空间?为什么不能是,同一个空间,两种截然相反的‘规则’?”

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