作为一个既然要做,就要做到极致的人,楚晨对这场比赛的重视程度,远超所有人的想象,这种重视程度很快也体现在了视频中。

        “主题是平行世界,你们有什么想法?”

        楚晨率先提问。

        宋月莹托着下巴,沉吟片刻。

        “平行世界,我首先想到的,是视觉上的对比。”

        “一个光明,一个黑暗;一个生机勃勃,一个死气沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差异来解谜。”

        这是最经典,也最稳妥的设计思路。

        贝纳的MT工作室,在另一个窗口里,几乎也是第一时间就敲定了类似的方向。

        楚晨点了点头,没有肯定,也没有否定。

        他只是用指尖轻轻敲了敲白板,发出清脆的“嗒嗒”声。

        “光明与黑暗,生机与死寂,这种设计思路,很经典,也很稳妥。”

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