特别是在华夏区,可星辰在欧美的市场占比确实还不够。

        于是乎,很多欧美的中小厂商最终还是选择了先观望,MotionTwin也一样,他们之所以没有接受星辰的投资,就是担心在Steam平台宣发受阻。

        是以,当贝纳说出去问星辰的时候。

        不止亚当被贝噎得半天说不出一个字,会议室里,其他人也是面面相觑。

        好在,贝纳既然拿这个来说事,自然是早有准备。

        他很快就点开了星辰欧洲的官网,在官网上,有一个加粗的新闻。

        【TGS速报:星辰‘繁星计划’再添新章,4时全球游戏开发大赛将于11月中旬开启!】

        亚当皱着眉,快速扫视着新闻内容。

        这个游戏开发者大赛很明显,是星辰平台推广的一环。

        因为这次的开发者大赛不是找的什么“业余大学生”,文案写的很清楚,这一次的开发者大赛是面向全球游戏开发者准备的。

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