看着会议室的讨论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。

        他按下了暂停键,将画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。

        背景是虚化的森林,而前景则是2D像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有着很明显的光线阴影区别。

        第451章MotionTwin

        “看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。”

        “他们在3D环境里,使用了2D的像素角色,但又用上了现代引擎的动态光照、粒子特效和景深。”

        贝纳的声音一下子变得高亢起来。

        会议室里坐着的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。

        但作为也是采用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。

        自然也能理解贝纳为什么这么激动。

        “这技术,他们叫什么?”

        内容未完,下一页继续阅读