第443章玩法循环

        以这个模型来看的,那些褒姒的游戏,基本上都是褒姒在游戏不好玩

        《东方幻想乡》也一样,楚晨在决定要走日常玩法的时候,除了圈定出玩家应该要如何与角色互动之外。

        另一个要解决的问题,就是如何让玩家“愿意去玩日常玩法”

        玩家是很现实的。

        前世很多二次元游戏都有生产要素玩法,可由于抽卡的核心战斗力提升就是角色,以及专武,因此这些生产玩法,基本上属于“狗都不玩”的级别。

        可问题是。

        对于一款长线运营游戏来说,你没有一个玩法循环,做起来就会非常累。

        只能不断地堆料在主线剧情上,把宝都压到主线剧情,而一旦主线剧情崩塌,那整个游戏的营收就会大幅度下降。

        楚晨很重视主线,也很重视剧情。

        但还是那句话,一款游戏,要先好玩,才能长久。

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