而在屏幕的最上方,则是一条横贯画面的行动顺序轴,上面排列着玩家和三只妖精的头像,清晰地标示着本回合的行动次序。
在立项的时候。
楚晨对游戏的战斗就有过框架搭配,这套战斗系统,本质上可以理解为是《星穹铁道》的“改版”
【攻击】对应普攻、【符卡】对应战技、【灵击】对应大招。
前世《星穹铁道》的回合制能够火起来。
很大一部分原因,是《星穹铁道》其在回合制上做了加减法,减去了回合制的深度,仅保留回合制特性的情况下,大幅度提升了演出效果,又对战斗进行了加速。
《东方幻想乡》DEMO的回合制,也一样。
但不一样的地方,在于【道具】
星穹铁道没有“日常”玩法,也没有“生产”循环部分,因此这个回合制里很重要的东西是被直接简化掉了。
不过,《东方幻想乡》这个项目中,“生产”玩法是很重要的组成部分。
因此这个系统得到了保留。
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