紧接着,场景切换,玩家角色和三只妖精分立在画面的左右两侧,进入了战斗界面。

        战斗开始了《东方幻想乡》这个DEMO的战斗很有八方旅人的感觉,只不过为了“卖”角色,所以战斗镜头拉的更近一些。

        由于2D-HD引擎的背景本身就是横版的背景,所以在进入战斗之后,玩家所在的角色位置没有变化。

        镜头锁定在玩家身上,进行了拉近,同时浮现出战斗的UI,展现了出来。

        这种丝滑顺畅的转场,背后是无数程序员的头发,似这样的小细节,东方幻想乡里还有不少,看着无关紧要,但正是这些东西形成了游戏的质感。

        随着背景音乐响起熟悉的ZUN号,战斗正式开始。

        左边是玩家的角色,右边是气鼓鼓的三妖精。

        因为是DEMO,所以战斗UI还是比较普通的,每个角色下面都有两个条【体】和【灵】。

        【体】,代表体力,也就是生命值。

        【灵】,代表灵力,也就是施放技能所需的资源。

        右下角是指令菜单,用类似符篆的边框包裹着四个选项:【攻击】、【符卡】、【灵击】、【道具】

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