答案很简单,因为《东方幻想乡》这个IP看起来很火爆,似乎有很多人都很了解这个IP,随便点开一个东方的视频,都能看到一大堆嘴里喊着“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡”的玩家。

        可实际上

        大量的所谓“东方粉丝”,他们对这些角色,也就是知道名字,看了些二创的美图,知道一些大概的设定。

        但更深度的东西,其实是没有的,因为原作本身就没有这些东西。

        玩家对角色的爱,完全来自于原作和二创的积累。

        靠着设定喜欢上的角色是很单薄的,设定这个东西,只有在“故事”的衬托下,才会变得有趣,如果没有“故事”

        这样的爱,是无法支撑起长期的商业消耗的。

        《东方幻想乡》前世一大堆褒姒的手游,就是因为开发商误判了东方幻想乡的商业价值。

        这并不是一个随随便便,把角色放到卡池就能爆卖的游戏。

        因此,在企划案的时候,楚晨就将游戏的剧情核心从“战斗”转向了“生活”与“交流”

        不是说不要战斗。

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