“是的。”

        楚晨之所以问这一句,是因为刚才这个简单的镜头调度,实际上是一个非常经典的“星辰游戏引擎”镜头。

        通常的2D游戏是不具备这个技术的。

        正常情况下,镜头拉近之后“建模”也要提升,才不会有违和感。

        可很多2D游戏的美术素材的精度都是适应的分辨率,直接拉近到立绘的大小,会变得很模糊,再加上很多2D游戏并不具备“3D”空间信息。

        所以通常2D游戏的处理方式都是点击角色,在显示场景的同时,弹出一个新的立绘界面,然后进行对话。

        但在星辰游戏引擎中,得益于3D技术的加成,再加上在2D-HD中调整镜头本身也是富勒的拿手好戏。

        之前《终末生存指南》就经常出现这种镜头调度。

        看起来石井晓是彻底吃透了引擎。

        随着镜头的拉近,博丽灵梦的高精度的像素立绘风格出现了,这个精细度其实已经很难看出像素感了。

        第439章东方幻想乡DEMO

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