中景的神社主体,屋檐的线条在高清处理下显得格外清晰,但又保留了像素的颗粒感。

        远景则是层层迭迭的山峦,笼罩在淡金色的晨曦中,色彩朦胧,如梦似幻。

        随着角色移动,远景的山峦会以更慢的速度移动,那种由多层背景和视差滚动营造出的深度感,让人几乎忘记了这是一个2D画面。

        “我们把光照系统和作息系统做了初步的结合。”看到楚晨在场景中没有操作,石井晓便见缝插针的补充了一些信息。

        “左上角是时间,现在是游戏内的早上七点。”

        楚晨点了点头,没有回话,继续操控着角色在神社里转了一圈,没看到人。

        一直走到神社的后院廊下,才发现那个红白色的身影。

        博丽灵梦,这个东方幻想乡的看板娘,此时正靠着柱子,手里端着一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚饭是吃蘑菇还是吃野菜。

        在见到博丽灵梦的时候,开发组做了一个镜头拉近的特效,从玩家的视角镜头逐渐转移,缩进,最终固定在了博丽灵梦身上。

        然后触发剧情,对话展开。

        “这里你们也做了适配?”

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