可现在的情况是,玩家经过几个小时蓄水之后突然一下大量涌入。

        这洪水和蓄水。

        虽然都是流量,可概念还是完全不同的。

        更关键的是这群人还都是奔着一个模式去的,因此要想服务器不崩,就只能是在玩家进入游戏后,开启玩法排队。

        也就是说限定同时游玩的人数上线,只有前一个房间的玩家结束游戏,才会放新玩家进入游戏。

        如此一来,无论在线人数再多,服务器都不会崩。

        唯一的问题,就是所有玩家的匹配时间都会明显变长,毕竟要等前面服务器有空位了才能玩,大体上就是这么一个系统。

        “让技术团队先上排队方案,如果真的出现服务器跟不上的情况,就把玩法排队模式开启,先把高峰期平稳度过去。”

        “明白!”

        “另外,准备一下补偿公告,准备一套活动皮肤,如果等会晚上真的没撑过去开了排队系统,就把这个补偿公告发出去。”

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