可随着服务器重开。

        玩家们同一时间涌入,这“艺术化”的数据,似乎要成真了。

        “新模式的瞬时数据交换量太大了!要不要启动玩法模式排队机制??”

        第392章信任与口碑

        开服不到十分钟,日本服务器就冲到了150万在线,国服也是迅速逼近百万,这个数值太过吓人。

        《FGO》的本体是回合制卡牌游戏,对服务器的实时同步要求不高。

        玩家大部分计算在本地完成,只需要在战斗开始和结束时与服务器交换一下数据就行,但《伪圣杯之宴》这种“狼人杀”模式则完全不同。

        9个玩家在一张地图里实时移动、使用技能、触发事件,还需要支持实时的语音或文字交流,这对服务器的考验是几何倍数的增长。

        要是正常情况下,即便是狼人杀模式对服务器要求更高,但星辰还是能解决的,毕竟这不是MM,而是“房间”类的网游。

        就和王者荣耀一样,只要多开服务器,就能解决问题,日活哪怕有个几百万,对于星辰而言都不是什么太大的负担。

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