“我倒是觉得没什么急不急的。”
“大家有没有注意到一个现象?从《FGO》开始,星辰游戏的宣发模式,和我们传统的方式已经完全不同了。”
“他们的宣发周期极短,能量却极其集中。就像闪电战一样,不搞什么试探性进攻,而是直接集结主力,这次的《碧蓝航线》,看架势,也是这个路数。”
腾迅游戏的高管也不全都是傻子。
在星辰疯狂发展的这两年,他们其实也注意到了,现代游戏的宣发周期正在缩短,力度也更集中。
特别是从17年开始,国内新游戏的宣发节奏也是越来越快。
这其中很大一部分原因,就是因为星辰。
作为华夏的“标杆”企业,星辰在发布新游戏也好,新版本也好,基本上都是提前一周宣发。
一开始其实国内很多厂商都觉得星辰这么做太蠢了,一周的时间完全不够发酵,可很快他们就发现。
蠢的不是星辰。
第411章难不成还能出一个爆一个?
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